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KTの部屋
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Unity Lightwave3D → Unity(FBX)
【3Dデータ】
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ModelデータのFBX設定

(ポリゴン=model サーフェイス=Materials)
予めskelgonなどはボーン化した上で
Exportしてください。
※モデルのファイル名は、Player.fbxなど
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MotionデータのFBX設定

Motionであるキーフレームの設定は、
AnmationsとBakeMotionEnvelopesのチェックのみです。
※モーションのファイル名は、Player@standby.fbxなどとするのが一般的。
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Unity 良く使う命令一覧
【C♯】
//シーンを切り替える命令
Application.LoadLevel("Scene名入力");
//削除する命令
Destroy(\(\(\(gameObject); //記述しているスクリプトを実行しているオブジェクトを削除
//キー入力命令
Input.GetKey ("キーコード") //キーコードで指定したキーを押している間
Input.GetKeyDown ("キーコード") //キーコードで指定したキーを押した時
Input.GetKeyUp ("キーコード") //キーコードで指定したキーを離した時
// テキストフィールドを表示する
void OnGUI () {
//GUI.TextField (new Rect (開始座標x, 開始座標y, 幅x, 高さy), "表示するコメント ");
GUI.TextField (new Rect (10, 10, 100, 50), "テスト "); //テストを表示
GUI.TextField (new Rect (10, 10, 100, 50), "HPは "+HP.ToString()); //+値を表示する場合
}
//停止処理
System.Threading.Thread.Sleep(msec); //指定㍉秒停止する
//待機処理
float timer; //カウント用
int waitingTime; //待ち時間を指定
void Update () //voidで良い
{
waitingTime = 1; //待ち時間を指定する 1=1秒
timer += Time.deltaTime; //代入
if(timer > waitingTime) //比較
{
Debug.Log (timer); //アクション指定
timer = 0; //初期化
}
}
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