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Unity  Lightwave3D → Unity(FBX)

【3Dデータ】

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ModelデータのFBX設定

 

(ポリゴン=model サーフェイス=Materials)

予めskelgonなどはボーン化した上で

Exportしてください。

※モデルのファイル名は、Player.fbxなど

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MotionデータのFBX設定

 

Motionであるキーフレームの設定は、

AnmationsとBakeMotionEnvelopesのチェックのみです。

※モーションのファイル名は、Player@standby.fbxなどとするのが一般的。

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Unity 良く使う命令一覧

【C♯】

 

 

//シーンを切り替える命令

Application.LoadLevel("Scene名入力"); 

 

 

//削除する命令

Destroy(\(\(\(gameObject);         //記述しているスクリプトを実行しているオブジェクトを削除

 

 

//キー入力命令

Input.GetKey ("キーコード")     //キーコードで指定したキーを押している間

Input.GetKeyDown ("キーコード")    //キーコードで指定したキーを押した時

Input.GetKeyUp ("キーコード")     //キーコードで指定したキーを離した時

 

 

// テキストフィールドを表示する

void OnGUI () {

//GUI.TextField (new Rect (開始座標x, 開始座標y, 幅x, 高さy), "表示するコメント ");

GUI.TextField (new Rect (10, 10, 100, 50), "テスト ");         //テストを表示

GUI.TextField (new Rect (10, 10, 100, 50), "HPは "+HP.ToString()); //+値を表示する場合

}

 

//停止処理

System.Threading.Thread.Sleep(msec);  //指定㍉秒停止する

 

//待機処理

float timer; //カウント用

int waitingTime; //待ち時間を指定

void Update () //voidで良い 

{

     waitingTime = 1; //待ち時間を指定する 1=1秒

 

     timer += Time.deltaTime; //代入

     if(timer > waitingTime) //比較

     {

          Debug.Log (timer); //アクション指定

          timer = 0; //初期化

     }

}

 

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