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プログラムのメモ

Androidアプリ開発環境の構築方法

 

①JDK(java script)の導入

 1:インストール) Java SE – Downloads | Oracle Technology Network | OracleでJDKをダウンロード。(PC:64bitはx64、32bitはx86)

 2:パス設定)   システムプロパティ→詳細設定→環境変数→システム環境変数からpathを選択し、;C:\Program Files\JDKフォルダ名\binを追加。

 

②Eclipsの導入

 https://eclipse.org/downloads/ でダウンロードしインストール。

 

③Android SDKの導入

 1:インストール) http://developer.android.com/sdk/index.html  でダウンロードしインストール。

 2:パス設定)   JDKと同様に、C:\Program Files\AndrodSDK\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\tools を追加。

 2:ライブラリ)   Android SDK Manager から各ライブラリのインストールを行う。

 3:プラグイン)  Eclips→ヘルプ→新規ソフトウェアのインストール→追加を押す。

           名前)Android plugin  ロケーション)http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ と設定し以後全チェックで完了まで。

MAYAとLightwave

基本操作    頂点選択                CTRL+G    →    右ボタンメニュー → 頂点
        面選択                    CTRL+H        →    右ボタンメニュー → フェース
        エッジ選択                        →    右ボタンメニュー → エッジ
        オブジェクト選択                    →    右ボタンメニュー → オブジェクトモード
        連続するメッシュの選択            }        →    エッジ選択 → ダブルクリック

モデリング    メッシュ分割    ナイフツール        Shift+K        →    ポリゴンツール → マルチカットツール
        連続するエッジの中間を分割        BandShow    →    メッシュツール → エッジループの挿入
        メッシュ細分化                Shit + D    →    メッシュ → スムーズ
        三角形化                Shit + T    →    メッシュ → 三角形化
        多角形化                Shit + Z    →    メッシュ → 四角形化 もしくはエッジ削除

変形        移動                    T        →    W
        スナップ移動                G        →    V押しながら各種異変系操作
        隣接する頂点間の直線移動                →    C押しながら各種異変系操作
        グリッドスナップ移動                    →    X押しながら各種異変系操作
        回転                    Y        →    E
        90度固定回転                R        →    
        スケール                H        →    R
        XYZスケール                Shift + H    →    
        整列                    V        →    エッジ → R で整列

ミラーリング    メッシュの反転生成            Shift + V    →    Ctrl + Shift + D もしくは メッシュ → ジオメトリのミラー
        シンメトリモデリング            Symmetryチェック→    移動➡ツール → ダブルクリック → ジオメトリ設定 → ジオメトリに軸を選択

削除&複製    カット                    CTRL + X    →    CTRL + X か Delete
        コピー                    CTRL + C    →    

結合        ポイントの自動結合            M        →    メッシュ編集→マージ

法線        法線の反転                F        →    メッシュ表示 → 反転

原点        ピボットの移動                        →    

テクスチャ    マテリアル追加&指定            Q        →    ウィンドウ→レンダリングエディタ→ハイパーシェード→中ボタンドラッグ&ドロップ
        マテリアル設定                SurfaceEditor    →    ウィンドウ→レンダリングエディタ→ハイパーシェード

UV        UVヴュー                        →    
        UV作成                UV作成        →    

ボーン        サブパッチ                Tab        →    
        ボーン追加                Create Skelegon    →    
        ボーン設定                Skeleton Tree    →    
        ウェイト設定                        →

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